eスポーツ関連銘柄
eスポーツとは、「e」はエレクトロニックの意味で、コンピューターゲーム、モバイルゲームなど対戦相手がある競技ゲーム全般の意味。世界ではe-Sportsが日本よりも進んでおり、プロゲーマーが職業として存在できるうえ「eスポーツ大会」の賞金額が大きいことが注目されています。
欧米、韓国がこの世界では進んでいますが、日本では格闘ゲームがe-Sportsとやっと認知されてきた程度で、競技人口がまだまだ少なく、2015年に開催されたカプコンカップは賞金総額が5000万円と海外の大会に比べると少額という点も遅れている理由と思われます。
eスポーツ市場規模は拡大傾向にあり、「newzoo」による市場規模予想は、2015年は3億2500万ドル、2017年予想は6億9600万ドル、2020年予想は14億8800万ドルと急成長分野とみられています。
一般社団法人日本eスポーツ協会では、主なeスポーツジャンルとプレイヤー人口推定を格闘ゲームの「ストリートファイターV」でプレイヤー推定人口200万本、シューティングのOverwatchで3000万人、マルチオンラインのLeague of Legendsが7500万人、戦闘ゲームのStarcraft2が500万人、サッカーゲームのFIFA17で2100万本と紹介している。
SMBC日興証券アナリストレポートでは、日本企業のゲーム分野に強みがある事や、成長市場で投資家からも関心度が高まってきているeスポーツ関連銘柄を9銘柄レポートで紹介している。
「eスポーツ関連銘柄」SMBC日興証券より
2121 | ミクシィ | モンスターストライク eスポーツ大会を開催 |
3659 | ネクソン | eスポーツ専用施設NEXON ARENAをソウルに開設 |
3904 | カヤック | RANKERSはモバイルeスポーツプラットフォーム |
4751 | サイバーエージェント | 国内最大級eスポーツ大会RAGEで自社タイトルShadowverseを競技タイトルに |
7832 | バンダイナムコ | EVOでバンナム鉄拳7がeスポーツ競技タイトルに |
7974 | 任天堂 | スプラトゥーン大会、EVO Japan2018でスマプラ、ARMSが競技タイトルに採用 |
9468 | カドカワ | 子会社ドワンゴが主催する闇会議でスプラトゥーン甲子園などゲーム大会 |
9697 | カプコン | ストリートファイターVはEVO,RAGEなどでeスポーツ競技タイトル |
9766 | コナミ | ウイニングイレブン、実況パワフルプロ野球などeスポーツ大会を開催 |
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東京ゲームショウ2016関連銘柄、VRにクリーク・アンド・リバー
(TOKYO GAME SHOW 2016) 今年も東京ゲームショウの季節がやってきた、9月15日~16日はビジネスデイ、一般公開は17日~18日となる。各マスメディアの報道と、出展企業数の多さと最新技術のお披露目など毎年話題性のあるイベン...
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